IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Создаем монстров.Все тонкости создания монстров!, Ньюансы,поиск ошибок,решение проблем!
Алекс75
сообщение 27.5.2006, 22:10
Сообщение #1


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


Наверное любой владелец мобильного телефона Motorola впервые решивший "вплотную" заняться тюнингом своего аппарата первое что делает - это читает мануал по перепрошивке,качает понравившегося пользовательского монстра для своей модели и прошившись задается вопросом - "А как это все делается?""Я тоже хочу сделать своего монстра и показать другим насколько я крут в монстростроении!"Ведь ни для кого не секрет,что для создания монстра не надо быть кодером и знать в совершенстве языки программирования,но знания нужны все равно,причем в различных областях.Вы спросите-"Зачем так париться,когда можно сделать монстра с помощью программы Flash Backup?"Отвечу...

1.Монстра созданного с помощью Flash Backup вы не сможете прошить с помощью оффициальных прошивальщиков(PST,RSD,SmartMoto)
2.И самая пожалуй главная причина - это просто интересно!Самому,как говориться своими руками "пощупать" из чего состоит монстрпак,как его правильно собрать,а не тупо смотреть как программа "за занавеской оболочки" создает все сама.Но все вышенаписанное нисколько не умоляет заслуг уважаемого Random!!!

Итак начнем...

Сначало список программ,которые Вам понадобятся для подготовки,редактирования и собственно создания своего полноценного монстра для любой модели LTE1(C380,C390,С650,V180,V220,V300,V400,V500,V525,V535,V547,V551,V600,V620,V635,
E398,E1)
1.skinner4moto - программа для редактирования(создания скинов)Автор Knapster
2.P2KAE - программа для активации(деактивации) функций телефона.Автор Booroondook
3.P2KTools - программа для работы с файловой системой телефона.Автор Bezols
4.MotoMidMan - программа для работы с ява приложениями(играми)(загрузка,удаление,редактирование).Автор Александр Кузнецов(dwALX)
5.P2KMenuEditor - программа для редактирования mma_ucp(меню телефона).Автор MaX
6.SkiMan - программа для загрузки(удаления) в(из) телефона скинов(оболочек).Автор dwALX
7.MotoSound - программа для редактирования звука(громкости) телефона.Автор SYNERGY
8.SHXCoDec - программа для сборки(разборки) shx файлов(монстров) на CG(кодовые группы) и редактирования ДРМ графики(CG15) и Языкового пакета(CG4).Автор Puper
9.PST 7.2.5 - программа для прошивки shx файлов(монстрпаков).Автор - Компания Motorola
10.WinHex - программа для редактирования файлов с расширением bin(редактирование бинарного файла бекапа телефона).Автор Stefan Fleischmann
11.FlashBackup 2.62 - программа для сохранения(загрузки) бекапа телефона и многого другого.Почему именно версия 12.62?Потому что для начинающих монстрмейкеров на мой взгляд данная версия наиболее удобна и стабильна в работе.Автор Random
13.Motorola Bootscreen Replacer - программа для замены стандартной картинки(бутсплеш) в CG1(прошивке).Автор OvZ
14.MotoRawConverter GUI - программа для конвертирования RAW-BMP,BMP-RAW,GIF-RAW.Необходима для телефонов у которых ДРМ графика состоит из картинок с расширением RAW(V547,V635 и т.п.)Автор Dark Preacher
15.ArtIcons Pro - программа для создания(редактирования) иконок.Авторское право www.aha-soft.com
16.Boot 07D0 - Bootloader 07D0 для возможности использования неподписанных загрузщиков(для сохранения(загрузки) бекапа).Автор Archy

Выше перечислен так сказать самый необходимый перечень программ и файлов,которые вам могут понадобится.Причем список программ может отличаться от предложенного мной,все зависит от того с какими программами вы привыкли работать и какие у вас имеются в наличии.Но имея вышеперечисленный список программ и необходимый багаж опыта работы с телефонами motorola вы без труда используя данный мануал сделать полноценный монстрпак,который затем сможете прошить абсолютно любым прошивальщиком!Сразу предупреждаю,что я не буду здесь описывать как загрузить в телефон скины или отредактировать ДРМ графику!Для этого есть соответствующие темы на форуме.В данном мануале я лишь опишу по пунктам-как сделать монстра для любой модели LTE1!

Здесь подразумевается что вы имеете в наличии телефон любой из вышеперечисленных моделей в котором с помощью программ(см выше) вы сделали все,как вы считаете,для того чтобы было не стыдно и самому посмотреть и друзьям показать тогда вперед...

1.Для начала откройте PST,подключите телефон к ПК и нажатием на надпись motorola p2k переключите телефон в бут режим(режим прошивки).Для чего?Для того чтобы узнать какая в вашем телефоне версия бута(bootloader) если версия выше 07D0,тогда
а)Открываем программу Flash Backup и предварительно поставив галочку на "отключить сжатие резервных копий" и указав в настройках папку для сохранения бекапа переходим во вкладку "Резервные копии" и выбираем "Вся память телефона" и "Вид загрузщика" "другой" указав в открывшемся окне на загрузщик для 32мб (32 MB (08A0).ldr,32 MB (0D22).ldr и т.п.) после чего сохраняем копию всей памяти телефона.После чего чтобы в дальнейшем не "париться" с выбором загрузщика" прошиваем с помощью PST Bootloader 07D0(с данным бутом корректно работают все телефоны кроме V3,на V3 не работает дисплей,но при этом телефон в остальном функционален и для создания монстра вы можете спокойно "сливать" все CG и в таком состоянии,по завершению всех операций просто зальете назад свой фулл бекап с родным бутом)

2.Открываем полученый файл резервной копии в НЕХ редакторе и нажимаем правая кнопка-правка-определить блок



далее правая кнопка-правка-копировать(Copy Block)-в новый файл и сохраняем в заранее созданную папку полученый файл прошивки(CG1),а мы выделили именно прошивку для V635,V620,т.к. для разных моделей разные адреса CG(кодовых групп).Ниже смотрите таблицу всех CG для всех моделей LTE1.Точно такую же операцию проводите со всеми CG для монстра своей модели телефона и каждую CG сохраняете под своим названием CGx.bin.Есть конечно еще один способ-выбираете во Flash Backup в "Резервные копии" "Диапазон памяти" и сохраняете по очереди все CG,но я таким способом не пользуюсь,поскольку прежде чем сохранишь все CG бесчисленное количество раз перезагрузишь телефон,что значительно садит акум и все равно не избавляет от работы в НЕХ редакторе.Кстати нижеперечисленные адреса CG как раз для Flash Backup,для работы в НЕХе единицу в начале адреса писать не надо,т.е. например начало CG1 будет 80000,начало CG3 40000 и т.д.



4.После того,как вы сохранили все CG по отдельности,переходим к их редактированию,т.е. собственно к подготовке к сборке МП(монстерпака,здесь и далее МП).Есть CG которые не требуют никаких изменений - это CG3,CG4,CG7,CG15.Остальные CG по очереди открываем в НЕХе и переходим в конец файла,вплоть до того места когда собствеенно кончается код и начинается пустое место,т.е. FF FF FF FF FF и так до конца.Причем в разных монстрах для одних и тех же моделей этот адрес(начало пустого места в конце CG) может отличаться.Записываем начало "пустоты",затем переходим в конец файла,нажимаем "правка"-определить блок"-"начало-конец пустого места",затем "правка"-"удалить" после чего сохраняем "обрезаный файл".Так поступаем с CG1,CG18 с CG2 так поступать не обязательно,потому что при ее записи все равно будет ошибка,но об этом чуть ниже...Ну и еще расскажу о маленькой тонкости...Не для кого не секрет,что есть "черная" статистика телефонов "заваленых" старыми версиями Flash Backup.Если честно,то я еще не разу не одной версией этой программы не "завалил" ни один телефон и склоняюсь к выводу о "кривизне ручек" некоторых юзеров,но как говориться доверяй,но проверяй,поэтому для подстраховки с CG7 поступаем так...В НЕХе нажимаем "правая кнопка"-"правка"-"Fill File" и в строке "Fill with hex values" вводим FF,после чего нажимаем "ОК" после чего имеем абсолютно чистый файл CG7 который "не даст" FB версиям ниже третьей разобрать вашего монстра на CG,т.е. на стадии разборки монстра на CG прога попросту зависнет и вашего монстра можно будет прошить только оффициальными прошивальщиками или FB версий не ниже третьей что защитит вас впоследствии от обвинений в том,что кто то "завалил" свой телефон вашим монстром)))Как говорится безопасность прежде всего!
3.Ну и наконец открываем любого монстра для своей модели телефона в SHXCoDec и кнопкой парсим МП на CG.После чего кнопкой "Replace" заменяем CG в монстре на свои не забыв при выборе указать расширение bin,а то вы не увидите своих CG в окне программы)))Ну и наконец кнопкой "Compile SHX" собираем свои CG в shx файл с любым своим названием и сохраняем в папку с разобраным на CG монстром.Не забудьте при сборке указать расширение файла который должен выглядеть так "Ваше название.shx"

5.Остался один штришок....Все бы хорошо,но при прошивке CG2(флекса) в офф прошивальщиках процесс прошивки зависнет в конце записи CG2 и потом программа просто выключит телефон и "вылетит" примерно такая ошибка...



после чего открываем снова в НЕХ редакторе свой фулл бекап и снова "правая кнопка"-"определить блок" начало естественно то же,т.е. в моем примере был флекс для Е1 значит 11100000,а вот конец уже будет выглядеть так 1F5FFFF,т.е. следующее смещение будет 11F60000,т.е. адрес на котором "вылетела" ошибка.Далее опять же "правка"-"Copy Block"-"В новый файл" и опять же сохраняем его как CG2.bin.И наконец парсим с помощью SHXCoDec собранного ранее монстра и меняем в нем CG2 на обрезаную до смещения 1F5FFFF CG.После чего переключаем вручную телефон в бут режим и шьем уже полноценного монстра.
Вот впринципе и все!После этого Вы имеете монстрпак который можно безбоязненно прошивать абсолютно любым оффициальным прошивальщиком!Кстати данная процедура позволяет не только собирать пользовательских монстров,но и создавать полноценные стандарты.Например...
Вы у кого то увидели в телефоне новую версию прошивки...сливаете фулл бекап с телефона,делаете из него монстра и готов полноценный стандартный монстрпак.То же самое касается монстров с лоченым флексом.Для сборки из них обычного монстра надо.
1.Перед прошивкой лоченого монстра сохранить свой ПДС.
2.Прошиться лоченым монстром.
3.Восстановить ПДС
4.Слить фулл бекап и собрать из него уже нелоченого монстра который могут безбоязненно использовать все!(потому что лоченые симы были в CG2 и при прошивке записались в PDS,а восстановив свой ПДС и слив все CG от лока не останеться и следа)
P.S.Наверняка найдуться те кто скажет что "Зачем нужен такой геморой,когда можно в том же Flash Backup одним кликом сделать монстра".Повторю сказано мной выше...
1.Приятно все "пощупать" своими руками.
2.Не любого монстра,а вернее только некоторые монстры после сборки в FB можно будет прошить в офф прошивальщиках.
3.И самое главное-ОПЫТ НАКОПЛЕННЫЙ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВЫШЕОПИСАНЫХ ОПЕРАЦИЙ НЕ ЗАМЕНИТ НИ ОДНА ОДНОКНОПОЧНАЯ ПРОГА!


Я ни в коей мере не хочу умолить заслуги Random,поскольку сам считаю что без него и его программ развитие,а вернее улучшение телефонов motorola было бы намного сложнее.Да и сам ежедневно использую его программы и обращаюсь к нему за советами по тому или иному вопросу!Просто для прошивки рекомендую использовать оффициальный софт компании motorola!
Удачи!

Ссылки на полезные темы.

1.Как сделать ДРМ графику
2.Как отредактировать ленг пак
3.Как восстановить телефон с помощью ТП(test point) и не только!
4.Как поднять тело из Бланка

P.S.Если вы не готовы к подобным экпериментам или боитесь "убить" телефон-ЗАБУДЬТЕ ВСЕ ЧТО ВЫ ЗДЕСЬ ПРОЧИТАЛИ!!!Администрация сайта MOTOsoft не несет ответственности за возможную порчу Ваших телефонов в результате использования материалов из данной темы!!!

Сообщение отредактировал Алекс75 - 25.2.2007, 1:15


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
UniCorn
сообщение 29.5.2006, 10:03
Сообщение #2


MOTOjavagamer
******

Группа: VIP
Сообщений: 985
Регистрация: 14.1.2006
Вставить ник
Цитата
Из: Самара forever
Пользователь №: 9264
Телефон: ROKR 398
Прошивка: Flex:New_Standart ; Reflash: elektro255 4a4



Репутация:   40  


У меня уже есть готовый монстр для С650 сделанного из бэкапа через ФБ !!! И тут такой вопрос !!! Моторы этой серии очень неприхотливы и многие монстры, выложенные на других сайтах для этой модели, сделаны этим же путем (собраны через ФБ) !!! Раз 100 шился и тел не запарывался !!! Может для этих моделей не стоит делать такие длительные процедуры ??? Какая вероятность, что тел "умрет" ??? И если проша пропатчена и уже установлены несколько патчей (у меня их то ли 3, то ли 4) возможны ли какие-то проблемы ??? Заранее спасибо !!!


--------------------
Изображение

Читай ПРАВИЛА и проблем не будет !

Лучший софт для Motorola
MediaMotoSoft

Изображение
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 30.5.2006, 20:28
Сообщение #3


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


UniCorn
Цитата
У меня уже есть готовый монстр для С650 сделанного из бэкапа через ФБ !!! И тут такой вопрос !!! Моторы этой серии очень неприхотливы и многие монстры, выложенные на других сайтах для этой модели, сделаны этим же путем (собраны через ФБ) !!! Раз 100 шился и тел не запарывался !!! Может для этих моделей не стоит делать такие длительные процедуры ??? Какая вероятность, что тел "умрет" ??? И если проша пропатчена и уже установлены несколько патчей (у меня их то ли 3, то ли 4) возможны ли какие-то проблемы ??? Заранее спасибо !!!
Просто FB поддерживает С650 а V5ххх,635 нет!Прога разбирает фулл на CG на С650 и упаковывает в shx файл.Риска при прошивке нет ни какого за исключением прошивки флекса,т.к. он частенько в офф прошивальщиках шьеться с ошибками,на счет прошивки в FB проблем нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Freyzer
сообщение 31.5.2006, 8:36
Сообщение #4


МОТОновичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 13.5.2006
Вставить ник
Цитата
Из: Россия
Пользователь №: 24142
Телефон: motorola v360 motorola e398



Репутация:   0  


Надо попробовать!!!
Скрестите пальцы rolleyes.gif


--------------------
Q3 4ever!!! Moto is COOL!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Михаил123454321
сообщение 31.5.2006, 11:10
Сообщение #5


МОТОискатель
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 71
Регистрация: 17.2.2006
Вставить ник
Цитата
Из: Дзержинск (Нижегородская обл)
Пользователь №: 13448
Телефон: е 398
Прошивка: R373_G_0E.30.48R



Репутация:   1  


А можно как нибудь без особого гемора из фула монстра сделать??? А то сливать по каждому адресу потом собирать как то лень и боюсь че нить перепутать
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lift
сообщение 31.5.2006, 11:50
Сообщение #6


MOTOспасатель
*******

Группа: VIP
Сообщений: 1121
Регистрация: 12.3.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 16688
Страна:
Телефон: 4*XeonQuad+32GbRam
Прошивка: win2003 x64 ent



Репутация:   36  


Бёз сливания отдельных CG не выйдет ничего.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 1.6.2006, 22:28
Сообщение #7


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


Михаил 123454321
Цитата
А можно как нибудь без особого гемора из фула монстра сделать??? А то сливать по каждому адресу потом собирать как то лень и боюсь че нить перепутать
Можешь слить фулл бекап,потом открыть его в НЕХ редакторе и с помощью "Правка"-"Определить блок" ввести адреса начала и конца дампа памяти,т.е. адреса CG,а затем "Правка"-"Copy Block"-"В новый файл" и сохранять каждую CG под ее названием чтоб не запутаться.Т.е. выделил например ленг,сохранил в файл CG4.bin и так все CG подряд.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lift
сообщение 1.6.2006, 23:08
Сообщение #8


MOTOспасатель
*******

Группа: VIP
Сообщений: 1121
Регистрация: 12.3.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 16688
Страна:
Телефон: 4*XeonQuad+32GbRam
Прошивка: win2003 x64 ent



Репутация:   36  


Алекс75 А бекап с V360 собраный в монстра назад зальётся? А то ФБ не работает с LTE2 а хотса...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 7.6.2006, 20:49
Сообщение #9


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


lift
Цитата
Алекс75 А бекап с V360 собраный в монстра назад зальётся? А то ФБ не работает с LTE2 а хотса...

Если у тебя есть бекап с V360 то действуй по тому же принципу,только адреса свои пиши.Проблемы при прошивки бекапа упакованного в shx в офф прошивальщиках как правило возникают по адресам Cg2(флекса) и CG18(подпись прошивки).Т.е. собираешь все CG которые хочешь прошить в shx и шьешь в ПСТ,при прошивке какой либо CG вылетает ошибка например по адресу 0Х11FD000,тогда открываешь свой фулл бекап в нехе и копируешь в отдельный файл флекс начиная с адреса 010С000(начало дампа для 635,для 360 свой) и до 01FCFFFF т.е. отсекаешь все начиная с адреса на котором вылетает ошибка(это касаеться всех CG,т.к. ошибка вылетает в конце CG и кода там нет,только FFFFFF,т.е. ничего))))))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
naTpuoT
сообщение 12.6.2006, 12:29
Сообщение #10


МОТОновичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 6.4.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 19649
Телефон: Motorola V635
Прошивка: 90R by Alekc75



Репутация:   0  


Дак оно когда сливаешь CG по адресам оно сливается в формате .fsw, а у вас написано получаем бинарники, как их перевести в бинарники??? И еще непонятно вот это вот! "3.Затем открываем по очереди каждую CG в нех редакторе и отсекаем(удаляем) пустоты в конце CG.В нехе это FF FF FF FF FF ,а в юникоде яяяяяяяяяя.Внимание!Пустоты в конце CG удаляйте только убедившись что больше в конце нет кода и данных!"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 12.6.2006, 16:50
Сообщение #11


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


naTpuoT
Цитата
Дак оно когда сливаешь CG по адресам оно сливается в формате .fsw, а у вас написано получаем бинарники, как их перевести в бинарники??? И еще непонятно вот это вот! "3.Затем открываем по очереди каждую CG в нех редакторе и отсекаем(удаляем) пустоты в конце CG.В нехе это FF FF FF FF FF ,а в юникоде яяяяяяяяяя.Внимание!Пустоты в конце CG удаляйте только убедившись что больше в конце нет кода и данных!"

В дальнейшем в настройках FB поставь галочку "Отключить сжатие резервных копий",а сейчас открой то что слил с помощью например RAR архиватора и "вытащи" оттуда нужную(нужные) CG,а затем в свойствах файла укажи расширение(CG1.bin например).Все что ты слил с расширением fsw не что иное как архив,только и всего yes.gif
Насчет отсечения пустот,то для этого тебе необходимо открыть CG в нех редакторе и переместиться в конец CG и найти с какого адреса начинается пустое место.Как нашел и проверил что дальше только пустота выбираешь Правка-Определить блок и вписываешь туда адреса начала и конца выделения,т.е. то что ты собрался удалить.После как выделил Правка-Удалить а затем сохраняй под тем же названием,лучше в другую папку(вдруг напортачил с первого раза) smile.gif Так поступаешь с CG1,CG2,CG4,CG15,CG18 остальные трогать не обязательно.После этого собирай полученые CG в shx и следуй инструкции выше.
Удачи. victory.gif

Сообщение отредактировал Алекс75 - 12.6.2006, 16:53


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
naTpuoT
сообщение 13.6.2006, 6:30
Сообщение #12


МОТОновичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 6.4.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 19649
Телефон: Motorola V635
Прошивка: 90R by Alekc75



Репутация:   0  


А как поменять название монстра????
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 24.6.2006, 22:21
Сообщение #13


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


naTpuoT
Цитата
А как поменять название монстра????

Можно банально в seem поменять название с помощью программы p2kTools например или же открыть CG1(прошивку) в нех редакторе и через поиск найти 474 и заменить в прошивке название.Только название должно соответствовать байт в байт оригиналу!Ни одного лишнего байта!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
mishanya-nw
сообщение 24.6.2006, 22:22
Сообщение #14


МОТОхирург
*******

Группа: Лучшие из лучших...
Сообщений: 1373
Регистрация: 20.1.2006
Вставить ник
Цитата
Из: Суоярви Р.К.
Пользователь №: 10062
Страна:
Телефон: L7e
Прошивка: доработанный сток.



Репутация:   55  


naTpuoT
Хочешь чужое творение прихапать smile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gifsmile.gif
У меня такой вопрос: UniCorn спрашивал про создание монстра из резервной копии путем переделывания формата из bin в shx. Прокатит ли такая фитча на Е398????
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 24.6.2006, 22:45
Сообщение #15


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


mishanya-nw
Цитата
У меня такой вопрос: UniCorn спрашивал про создание монстра из резервной копии путем переделывания формата из bin в shx. Прокатит ли такая фитча на Е398????

Ну так FB именно так и делает.Сливает бинарник,разбирает его по адресам на CG и собирает в shx файл.

Сообщение отредактировал Алекс75 - 26.6.2006, 22:57


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
prophet1985
сообщение 16.7.2006, 19:15
Сообщение #16


МОТОновичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 26
Регистрация: 12.5.2006
Вставить ник
Цитата
Из: Ставрополь
Пользователь №: 24087
Телефон: V635
Прошивка: [721]R474_90R_by_Aleks75_MOTOInmovement_01



Репутация:   0  


0 Boot 1000 0000-1000 FFFF
1 1C-28 Flash 1008 0000-1117 FFFF
2 40-AC Flex 1138 0000-11FD FFFF
3 DSP 1004 0000-1007 FFFF
4 3C-40 Lang 1118 0000-1137 FFFF
6 PDS 1001 0000-1001 FFFF
7 Panic 1002 0000-1003 FFFF
15 94-98 DRM
18 AC-B0 Sign 11FE 0000-11FF FFFF

Triplets

0 Boot 1000 0000-1000 FFFF
6 4C-50 PDS 1001 0000-1001 FFFF
7 50-34 Panic 1002 0000-1003 FFFF
3 34-38 DSP 1004 0000-1007 FFFF
1 1C-28 Flash 1008 0000-1117 FFFF
15 94-98 DRM
4 3C-40 Lang 1118 0000-1137 FFFF
2 40-AC Flex 1138 0000-11FD FFFF
18 AC-B0 Sign 11FE 0000-11FF FFFF

Здесь два столбца какой выбирать?

Зачем цитируешь так много?? Тяжело ориентироваться будет, если все будут так цитировать!

Сообщение отредактировал Gesser - 17.7.2006, 12:27
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
lift
сообщение 16.7.2006, 19:33
Сообщение #17


MOTOспасатель
*******

Группа: VIP
Сообщений: 1121
Регистрация: 12.3.2006
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 16688
Страна:
Телефон: 4*XeonQuad+32GbRam
Прошивка: win2003 x64 ent



Репутация:   36  


И что ты хотел узнать? Полезная ссылка номер 3 поллностью ответит на твои вопросы. Надо сначало их посмотреть было!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 16.7.2006, 19:39
Сообщение #18


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


prophet1985
Цитата
Здесь два столбца какой выбирать?

У тебя же 474 платформа для нее и смотри адреса.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ZheKas
сообщение 21.10.2006, 12:58
Сообщение #19


МОТОновичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 44
Регистрация: 11.12.2005
Вставить ник
Цитата
Пользователь №: 6335
Телефон: Motorola v635
Прошивка: R474_G_08.48.90R_01



Репутация:   0  


А как поменять название прошивки, к примеру R474.08.48.90r на R474_90r.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Алекс75
сообщение 21.10.2006, 21:53
Сообщение #20


motorola
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 4181
Регистрация: 7.7.2005
Вставить ник
Цитата
Из: Кёнига
Пользователь №: 3
Страна:
Телефон: MOTOZINE ZN5
Прошивка: новая



Репутация:   295  


ZheKas
Цитата
А как поменять название прошивки, к примеру R474.08.48.90r на R474_90r
Можешь поменять название в CG1(прошивке) или еще проще поменяй в симах с помощью программы p2kTools
Удачи


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
Теги
Нет тегов для показа


1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 30.7.2010, 6:28